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迅雷(xnet)宣布其第三季度业绩,创下收入新高,强于此前分析师的预期。与此同时,在本季度的财务报告中,雷讯估计,2017年第四季度的总收入是由中期预测的,同比增长46%。

迅雷首席执行官、网芯科技首席执行官陈雷表示:我很高兴我们的云计算业务在2017年第三季度继续快速发展,并获得了市场认可。第三季度,迅雷的总收入超过了指导范围的上限。我们预计在2017年第四季度,收入将继续增长,利润将显著提高。

收入达到了新高,雷霆也越来越好

11月16日晚,迅雷公布了2017财年第三季度财务报告。总收入为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14.0%,创下迅雷单季收入的新高。

交出一份创纪录高收入的成绩单正好验证了迅雷转型战略的正确性。对于投资者来说,他们能否持续扩大收入能力也是最受关注的指标之一。

值得注意的是,在这份财务报告中,分析师预测迅雷下一季度的收入不仅会继续增长,而且还会大幅增长,达到46%。

迅雷正从一家专注于会员业务的传统互联网服务提供商转变为一家成长型公司,开发创新的云计算产品并探索新兴的区块链技术。我们创新的云计算技术利用了商业和个人带宽贡献者的大量空闲带宽,并使互联网服务更便宜。我们的客户和战略合作伙伴包括一些在中国家喻户晓的名字。我们相信这是共享经济的见证。陈雷说。

迅雷Q3总营收环比创历史新高,Q4营收预期增长46%

迅雷显然找到了正确的发展方向,其整体运营越来越好。

增长动力从何而来?

46%的预期收入增长来自哪里?业内有不同的意见。然而,有两个公认的主要增长点。一个是智能硬件产品,另一个是星域cdn。业内人士认为,如果雷霆在第四季度的收入真的大幅增长,这两个因素将是主要推动力。

其中,player cloud是迅雷的年度产品,自推出以来获得了良好的市场反响,并自众筹开始以来多次创下纪录。根据销售平台数据(包括官方网站和京东),目前在JD.com平台预订的人数已经超过900万。11月上半月,万科云三次荣登京东智能硬件销售排行榜榜首,可见其受欢迎程度。

player cloud于8月份正式发布,由于产能原因,它于9月底正式售出。它在第三季度没有大规模发货,所以没有反映在第三季度的收入数据中。从10月份开始,万科云的产能增加后,开始大规模出货,用户的购买热情得到集中释放,创造了很多业绩。根据分析,这部分收入将是第四季度增长的主要来源。

玩家云对收入的贡献不止于此。Player Cloud主要从事个人数据管理服务,但它也有雷霆赚钱的功能,是雷霆共享计算生态的一个节点。随着播放器云的普及,迅雷的共享计算节点数量大大增加,节点性能也比上一代有了很大提高。

这将大大提高迅雷星域cdn的性能。星域cdn一直是迅雷的增长引擎,它的性能提升意味着它可以提供更多更好的服务,创造更多的收入,从而带动迅雷的整体收入上升。

此外,共享计算的连续布局可以在cdn之外产生新的服务。据报道,迅雷已经与一些合作伙伴测试了更多基于共享计算的服务和产品,这些新服务对收入的贡献可能会在第4季度得到体现。

此外,迅雷展示了其在玩家云项目中应用区块链技术的能力。区块链技术在许多领域都有着广阔的应用前景,作为先驱的迅雷在这一领域取得了一定的成就。这些结果会在第四季度转化为收入吗?目前,很难预测。

总的来说,由于硬件销售的爆炸式增长和cdn业务的持续改善,迅雷第四季度的收入增长值得期待。新业务和区块链科技的布局可能会带来额外的惊喜。

标题:迅雷Q3总营收环比创历史新高,Q4营收预期增长46%

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