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来自square enix第2事业部的铃木岳雪和前原淳在现场首次揭露了这部cg电影巨大背后的秘术和技术应用。

本娱乐信息近日在cg电影《最终幻想15 :王者之剑》的中国内地正式确定为3月10日。 在该电影定稿之前,由史克威尔艾尼克斯企业和英国视觉软件企业foundry共同主办的“最终幻想15 :王者之剑”北京特效分享会是史克威尔艾尼克斯第二事业部的铃木岳雪和前原淳在现场首次举办了这部cg电影的巨大

“揭秘CG电影《最终幻想15:王者之剑》视效幕后”

15分130个场景2400个场景“世界范围的协作”是最大的挑战

全cg电影很容易看出是没有真人的演出,全场景影像都是cg特效制作的,以前大热的全cg电影大部分都是动画系列,《玩具总动员》系列、《冰河世纪》系列等,全cg

“最终幻想”系列电影出现的意义是划时代的,无论从人物形象还是环境场景都接近现实生活,仿佛建立了一个模拟度极高的镜像世界。 从骇人的战争场面到人物脸上的雀斑,流畅到令人窒息,没有特效感,没有痕迹,在寺院后院默默无闻,却像内功深厚的扫地僧。 这部电影在日本上映的时候,很多观众都不敢相信眼前发生的事情:《最终幻想15 :王者之剑》最神的地方就是看不到它是cg电影! 好像是实际拍的! ”

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据史克威尔艾尼克斯企业第2事业部的铃木岳雪介绍,《最终幻想15》的电影团队与游戏团队属于同一个部门,对两部作品的信息发布合作有着强烈的默契的信任感。 但是,《最终幻想15 :王者之剑》是无真人出演的全cg特效大作,制作规模空前、115分钟的时间、130个场景、2400个场景,一个画面都不是很精致。 如此庞大的员工量为什么要在有限的时间内高质量高效地完成呢? 这是他们面临的最大困难和挑战。

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为了大幅提高业务效率,se哽咽着发起了与世界各国近50家特效业者的“全球范围的合作”! 其中包括大热的美剧《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的特效团队,以及东方明珠旗下的幻维数码这一优秀的国内公司。 50家大公司在一起拍同样的电影,这个阵容真的很受欺负。

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但是,这样庞大的队伍管理起来也很困难,一不小心就容易混乱。 “事大厂”se第2事业部的流程管控和协调能力也很强,也很变态,从现场拜访合作者到工具采用方法的证明,再到开发新的内部工具加速数据线的交互……将视觉统一标准控制在不违背基本风格的最低限度,让优秀的同行们各自 无边框设定果然扩展了越来越多的ff风格的可能性!

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特效合成神器获得了奥斯卡科学贡献奖“护盾魔法”的冰特效,但竟然要在8楼解决。

此次北京特效分享会也是square enix企业在国内首次曝光《最终幻想15 :王者之剑》的震撼制作情况。 分解层、采用渲染、增加噪声、分解特效……se两位大神再现了这些震撼特效不可思议的制作流程。 铃木先生还提到了他们频繁采用的世界闻名的特效合成软件nuke。 是获得奥斯卡科学奖的神器。

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这个神器是世界领先的视觉提供者,是英国foundry企业开发的数字节点式合成软件,半自动式的合成运算功能强大、方便,因此据说目前全世界99%的好莱坞获奖电影都在制作中。 真不清楚啊!

让我们以电影中国国王雷吉斯和《王者之剑》成员常用的“护盾魔法”为例,看看大神是如何使用它创造出特效的。 众所周知,在《最终幻想15 :王者之剑》的设定中,“屏蔽魔法”是防御敌人攻击力的魔法,用从大小六角形延伸到中心的运动方法表现出半球形的防护罩,视觉上像蜂窝,质感像冰。

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铃木先生说,光是这种薄霜冻的特殊效果,就能产生8层的解决如同假包交换一样的真实感,这许多复杂的8个工序都是通过nuke软件实现的。 无论是在效果开发中调整效果设定的便利性,还是在渲染时间和价格上的比较有效的削减方面都有优势。

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与此不同,由于使用“屏蔽魔法”的人物在屏蔽的内部,所以观众从外部看到的人物脸部的画面也像通过玻璃杯看到对面的物体一样不同。 技术小组也通过噪声解决增加了这一局部画面的扭曲感,使整个视觉场景具有毫不逊色的直接拍摄的物理真实感。 这个细节也是处女座没有sei,雷吉斯王。

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5分钟特效花絮视频首公开上千个光源组合提高画面层次

在活动现场,日方嘉宾首次公开了长达5分钟的电影特效制作化妆视频,大部分帧的渲染场面秒杀国内cg电影国际顶级质量。 除了场面、人物超强拟真和动作场面的清爽之外,“电影质感担当”的光的效果也非常惊人。 据悉,在该切片后期的光源数据库中,环境光源备有季节、不和之间的版本200多个,纯光源贴图也超过50种,正在根据不同场景排列的组合进行进一步的加工合成。

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在现场表演中值得特别指出的是,还有以下酷炫的“火花”特殊效果。 这是人物发出的闪电飞溅到敌人剑上的火花,动图看起来像现实中常见的电焊火花,但完成过程非常多,非常复杂。 首先需要有火花的素材,很多房子飞溅的小点,在此基础上进行虚焦点和动态模糊解决,然后加入人物图形成基本画面。 曝光度的调整、镜头的失真、光晕和lut效果等也在继续……

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总之,从街景招牌的明暗,到大“打怪物”的场景,都完美地展现了se一流的cg水平,汇聚在《最终幻想15 :王者之剑》2400个特效场景中的诚意不可估量。

吃饭休息也是“开黑”勾结se的游戏精神

听了技术分享,终于明白了网上盛传的一句话:好的cg电影大厂,玩什么游戏? 但是铃木先生举手告诉我,se是为游戏而生的企业。 “我们食堂的一角有专门设置的游戏体验区,有公司内部工作人员和来访者的游戏体验,也有罕见的沙盒游戏笔记本。 个人很喜欢早上来食堂喝咖啡在角落里“黑暗”的感觉,有时想独占游戏体验区,真的无法摆脱游戏。 ”。 铃木开了个玩笑。

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据悉,在se企业外有一家名为artnia的专用咖啡馆,提供餐饮服务,公司内多家游戏ip的相关商品也有销售,被现场ff系列粉丝列入“朝圣”的必备场所。

《无游戏se》作为活动最后互动的一环,也是铃木岳雪和前原淳勾结se的游戏精神,号召在那里的特效爱好者们进行团体pk,打造出毫无价值的“最终幻想15”限定t恤、芭芭 所有的放大和复杂的过程都属于传达乐趣的本真。 这就是ff系列创造者们不断发展的“屏蔽魔法”吧。

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